Math Problem Statement

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resolver y explicar los problemas

Solution

Aquí tienes la resolución y explicación de cada uno de los problemas en el examen.

Problema 1

Se pide encontrar una función cuadrática f(x)=ax2+bx+cf(x) = ax^2 + bx + c que satisfaga:

  1. f(2)=0f(2) = 0
  2. f(3)=0f(-3) = 0
  3. f(4)=28f(4) = 28

Dado que f(2)=0f(2) = 0 y f(3)=0f(-3) = 0, sabemos que x=2x = 2 y x=3x = -3 son raíces de la función. Por lo tanto, podemos expresar f(x)f(x) en la forma factorizada: f(x)=a(x2)(x+3)f(x) = a(x - 2)(x + 3) Usando el tercer punto, f(4)=28f(4) = 28: f(4)=a(42)(4+3)=28f(4) = a(4 - 2)(4 + 3) = 28 f(4)=a27=2814a=28a=2f(4) = a \cdot 2 \cdot 7 = 28 \Rightarrow 14a = 28 \Rightarrow a = 2 Entonces, la función es: f(x)=2(x2)(x+3)f(x) = 2(x - 2)(x + 3) Expandiendo, tenemos: f(x)=2(x2+x6)=2x2+2x12f(x) = 2(x^2 + x - 6) = 2x^2 + 2x - 12 La función cuadrática que cumple con las condiciones es: f(x)=2x2+2x12f(x) = 2x^2 + 2x - 12

Problema 2

Dado:

  • Costo c(q)=16q+5700c(q) = 16q + 5700
  • Ingreso I(q)=1100q2I(q) = \frac{1}{100}q^2
  1. Utilidad mínima: La utilidad U(q)U(q) se define como U(q)=I(q)c(q)U(q) = I(q) - c(q): U(q)=1100q2(16q+5700)U(q) = \frac{1}{100}q^2 - (16q + 5700) Para hallar la utilidad mínima, derivamos y buscamos el punto crítico: U(q)=150q16U'(q) = \frac{1}{50}q - 16 Resolviendo U(q)=0U'(q) = 0: 150q=16q=800\frac{1}{50}q = 16 \Rightarrow q = 800 Calculando U(800)U(800): U(800)=1100(800)216(800)5700=6400128005700=8100U(800) = \frac{1}{100}(800)^2 - 16(800) - 5700 = 6400 - 12800 - 5700 = -8100

  2. Punto donde el costo es igual al ingreso: I(q)=c(q)I(q) = c(q) Resolviendo: 1100q2=16q+5700\frac{1}{100}q^2 = 16q + 5700 Multiplicando por 100: q2=1600q+570000q^2 = 1600q + 570000 q21600q570000=0q^2 - 1600q - 570000 = 0 Usando la fórmula cuadrática para resolver, encontramos los valores de qq que satisfacen la igualdad.

Problema 3

  1. Ingreso al alquilar a $675: Si el precio es p=675p = 675, el aumento es 175175 (de $500 a $675), lo que implica una disminución de: 17525×2=14 juegos\frac{175}{25} \times 2 = 14 \text{ juegos} La demanda es de 30014=286300 - 14 = 286 juegos, y el ingreso es: I=675×286I = 675 \times 286

  2. Utilidad máxima: Dada la función de costos C(x)=100x+70000C(x) = 100x + 70000, hallamos la función de utilidad U(x)U(x) y optimizamos.

  3. Utilidad con alquiler a $725: Usamos el mismo procedimiento para calcular la utilidad cuando p=725p = 725.

Problema 4

  1. Inversa de la matriz A=[1142]A = \begin{bmatrix} 1 & 1 \\ -4 & -2 \end{bmatrix}: Calculamos usando la fórmula de la inversa de una matriz 2×22 \times 2.

  2. Solución del sistema: Usamos la matriz inversa para resolver AX=BAX = B.

Problema 5

  1. Valores de kk para solución única: Estudiamos la dependencia entre las ecuaciones en función de kk.

  2. Sistema para k=1k = 1: Resolución por el método de Gauss.

  3. Sistema para k=4k = 4: Análisis del tipo de sistema resultante.

¿Te gustaría más detalles sobre alguno de estos pasos?

Aquí tienes 5 preguntas adicionales que podrías explorar:

  1. ¿Cómo se calcula la matriz inversa en el Problema 4?
  2. ¿Cuál es el método de Gauss aplicado en el Problema 5 para k=1k = 1?
  3. ¿Cómo se determina si un sistema tiene solución única o infinitas soluciones?
  4. ¿Qué interpretación tiene la utilidad mínima en términos de costo y producción?
  5. ¿Cómo afectan los cambios en el precio a la demanda y al ingreso en modelos económicos?

Tip: Al resolver ecuaciones cuadráticas, siempre verifica si puedes simplificar mediante factorización antes de aplicar la fórmula general.

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Math Problem Analysis

Mathematical Concepts

Quadratic Functions
Cost and Revenue Functions
Matrix Inversion
Systems of Linear Equations
Optimization Problems

Formulas

f(x) = ax^2 + bx + c
U(q) = I(q) - c(q)
I(q) = (1/100)q^2
C(x) = 100x + 70000
q^2 - 1600q - 570000 = 0
Matrix inverse formula for 2x2 matrices

Theorems

Quadratic formula
Matrix inversion theorem
Optimization principles (maximizing/minimizing utility)

Suitable Grade Level

Grades 10-12