Math Problem Statement
Sebuah A⃗ membuat sudut 30o dengan vektor satuan i⃗ dan 60o dengan vektor satuan j⃗, tentukan:a. Sudut yang dibentuk oleh A⃗ dengan vektor satuan k⃗⃗
b. Vektor satuan dari A⃗
c. A⃗ dengan |A⃗| = 4
Solution
Diberikan vektor yang membentuk sudut 30° dengan vektor satuan (sumbu-x) dan sudut 60° dengan vektor satuan (sumbu-y), mari kita selesaikan pertanyaan ini langkah demi langkah.
a. Sudut yang dibentuk oleh dengan vektor satuan (sumbu-z)
Gunakan fakta bahwa:
dimana , , dan adalah sudut yang dibentuk oleh dengan .
Langkah-langkah perhitungannya:
Substitusi ke dalam persamaan:
Jadi:
Jadi sudut yang dibentuk oleh dengan adalah 90°.
b. Vektor satuan dari
Vektor satuan adalah . Karena kita tahu sudut-sudutnya, kita bisa mengekspresikan komponen vektor dalam sumbu-x, sumbu-y, dan sumbu-z menggunakan nilai cosinus dari sudut-sudut tersebut:
Menghitung cosinus dari sudut-sudut tersebut:
Jadi, vektor satuan dari adalah:
c. dengan
Untuk vektor dengan panjang 4, kita tinggal mengalikan vektor satuan dengan panjang :
Hasilnya adalah:
Kesimpulan:
- a. Sudut antara dan adalah 90°.
- b. Vektor satuan adalah .
- c. Vektor dengan panjang 4 adalah .
Apakah Anda ingin penjelasan lebih rinci atau ada pertanyaan lainnya? Berikut 5 pertanyaan yang relevan untuk memperdalam pemahaman:
- Bagaimana cara menentukan komponen vektor dalam ruang tiga dimensi?
- Apa fungsi dari vektor satuan dalam penghitungan vektor?
- Mengapa identitas berlaku dalam ruang tiga dimensi?
- Bagaimana penggunaan vektor dalam fisika untuk menghitung resultan gaya?
- Bagaimana cara menentukan vektor satuan jika sudut yang diketahui lebih dari tiga?
Tip: Ketika bekerja dengan vektor di ruang tiga dimensi, selalu pastikan untuk menggunakan sudut yang tepat terhadap setiap sumbu saat menghitung komponen-komponen vektor.
Ask a new question for Free
By Image
Drop file here or Click Here to upload
Math Problem Analysis
Mathematical Concepts
Vector Geometry
Trigonometry
Three-Dimensional Vectors
Formulas
cos^2(θx) + cos^2(θy) + cos^2(θz) = 1
Unit vector formula: Â = A/|A|
Cosine of angles for vector components: Â = cos(θx)î + cos(θy)ĵ + cos(θz)k̂
Theorems
Pythagorean identity in three-dimensional space
Trigonometric functions for vector projections
Suitable Grade Level
Grades 10-12